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随手互动张黎利金融危机是机遇而不是危机

发布时间:2021-01-21 04:08:57 阅读: 来源:注塑加工厂家

2009年1月在青岛召开的2008年度中国游戏产业年会上,由随手互动开发的手机网游《大宋豪侠》和《海贼王:纵横七海》双双入选“2008年度十大最受欢迎的原创手机游戏”,获得了象征网游业内最高荣誉的“金凤凰”奖,同时该公司总经理张黎利先生也应邀作为对话嘉宾出席了年会的新业态论坛。这让此前在游戏企业中可谓“名不见经传”的专注于手机网游研发的随手互动及其总经理张黎利先生成了业界关注的对象。

随手互动总经理张黎利先生

张黎利先生于1997年获得清华大学计算机系工学学士学位。 曾经在著名跨国IT企业工作多年,担任过技术、营销及管理等多种工作,对企业管理及IT服务行业具有深刻理解。2002年,他创建了北京随手互动信息技术有限公司(原名北京触通安腾信息技术有限公司 ),专注于手机网络游戏的开发和运营。

随手互动在手机网络游戏运营方面拥有丰富的经验,2004年4月在中国联通BREW平台上推出了多人在线网络游戏《触通武侠世界》,自2006年开始相继成功的推出了基于移动平台的休闲时尚社区《幸运酒吧》、多人在线网络游戏《大宋豪侠》和动漫题材手机网游《海贼王》,两款手机大型RPG网游产品《大宋豪侠》和《海贼王》的总在线人数近4万人,占整个细分市场的50%以上。同时手机联网棋牌产品《幸运酒吧》也处于手机休闲游戏的前三名。新推出的大型RPG网游《口袋精灵》,目前正处于内测阶段,预计4月初可以正式运营。

在天津手机展2009中国手机游戏论坛举办前夕,游戏圈有幸对张黎利先生进行了专访。

一、产业环境与行业发展:

记者:金融危机与3G牌照发放,这两件事情无疑是2009年可能会影响手机游戏行业发展的重要背景,作为拥有目前国内最多的手机网络游戏用户的随手互动的掌门人,您如何看待这两件事情对于手机游戏行业的影响?

张黎利:首先,3G牌照的发放对手机网游来说当然是一大利好消息。3G发牌结束了市场完全被垄断的局面,三足鼎立的格局预示着势均力敌的充分竞争即将展开。这首先就体现在运营资费的下调上。对于提升手游用户规模无疑会有较大的影响。但从电信运营商到手机厂商,现在经历的还只是“投入”的过程,从基站建立、手机上市,到真正有3G用户出现,到用户达到一定规模,再到3G开始应用,还有一段时间。因此,对于活在对3G的美好憧憬中的中小企业,如果没有商业地位,没有杀手级应用,没有颠覆性创新,如果和别人一样只能提供大众化的服务,而没有赖以生存的独立产品,还是靠流量费、广告费维持的话,那么最可怕的事莫过于在机会真正到来之前死去。

而这方面对象我们这样具有自己的核心竞争力的手机游戏企业来说是绝对的利好消息,因为电信运营商要想在这个行业有所突破的话,他们需要跟有实力、有好产品、经历过市场考验的公司来合作,才能发展的更快,我们觉得这对我们这样的专业公司是绝对的利好消息。

在我看来,金融危机的对手机游戏来说,更大的应该是机遇,而不是危险。游戏是娱乐行业,从历史上看,经济危机对娱乐行业的影响较小。

随手互动开发的手机网游《大宋豪侠》游戏画面

记者:3G是今年非常热的一个概念,它的升温会不会使实力更雄厚的PC网游厂商进入这个领域?作为专注于手机网游的企业,您如何看待这种可能发生的情况?

张黎利:PC网游厂商近期不会进,因为市场规模太小。将来一定会进,而且一定会占据很大的市场份额。因此随手需要不断努力。

记者:电信重组后移动通信运营商从两家变成了三家,这种电信运营商的格局变动对手机游戏是否会有影响?

张黎利:多家竞争会造成上网资费下降,对整个无线无联网是好处,手机游戏也会从中受益,三足鼎立的格局预示着势均力敌的充分竞争即将展开。随着三大运营商的正面竞争加剧,可能会逐渐增强企业与运营商在合作谈判时的主动权。对于手机游戏来说,可能预示着更为低廉的运营资费和更加优质的用户体验。

三、新形势下企业的发展战略:

记者:随手互动已经进行哪些方面的工作以保持贵公司在国内手机网络游戏领域市场占有量的领先地位?

张黎利:关键应该是对旗下产品严谨的态度和持续不断的技术更新。之前我曾经说过,手机游戏要避免挣快钱的心态,我们将手机网游当作长期投入来做,认真对待游戏的每一次更新,力争为玩家们带来最优秀的游戏体验!

随手互动的手机网游《海贼王》游戏画面

记者:目前中国 移动、中国电信都已经开始手机3G网络的试商用或商用,这对随手互动目前的产品研发和运营是否已经具有了实质性影响?

张黎利:刚刚我们曾经说过,我觉得目前从电信运营商到手机厂商,现在经历的还只是“投入”的过程,从基站建立、手机上市,到真正有3G用户出现,到用户达到一定规模,再到3G开始应用,还需要经过一段时间。

随手互动的手机网游《幸运酒吧》游戏画面

记者:手机游戏终端平台众多,请问随手互动是如何解决这一问题的?您认为这个问题是否可能在将来找到更完美的解决方案?

张黎利:我们根据不同的机型进行适配,现在的游戏差不多支持800款不同的手机型号。这是长年的积累的结果。在我们是用公司内部的知识管理体系来完成的。比如说,一旦我们研发人员研究了某一款手机的联网和它的其它各种特性以后,这些知识就自动进入到我们的移植体系里面中来了,下次再移植同样机型的时候只要在自动移植工具打一个勾,然后再用工具把上百个客户端软件自动生成出来就行了。

记者:“游戏跨平台技术”(即让同一款游戏同时在两种或两种以上终端平台运行)被认为是未来网络游戏的发展趋势之一(特别是在移动3G技术与3C融合的趋势下),您个人是否认同这种观点?随手互动是否对3G时代让公司产品同时运行在移动与PC平台或通过与PC网游厂商合作探索这种跨平台形式的网游有所考虑?

张黎利:个人认为跨平台是一个方向,但是随手资源有限,目前只专注在手机网游领域。

记者:是否方便介绍一下随手互动是如何解决用户支付问题的?对于手机游戏的用户支付手段,您认为将会如何发展?

张黎利:手机网络游戏和PC网络游戏最大的差异就是手机内置了可以真实扣款的号码,从这方面上来说,手机游戏的收费可以更灵活和方便。但由于电信运营商为防止这种代收计费方式被滥用而损害消费者,所以很长时间以来手机特有的短信和WAP代收一直被定义为违规业务。

目前我们主要为用户提供两种支付方式,一是运营商提供的计费通道,一是实体充值卡来支付。我们的目的是从最方便用户的角度考虑,支持用户可以最方便使用的支付方式。目前来看,这点是比较成功的,我们的两种支付方式可以同时满足了用户方便快捷和大额支付的需求。

四、人才、资金及其他:

记者:国内手机游戏开发人才,到去年年底为止还是以Jave编程为主,今年陆续有些教育培训机构打出3G数字内容人才培训的旗号,作为手机游戏研发一线的厂商是如何看待这种现象,又是如何解决人才问题的?

张黎利:人才是文化创意型产业最关注的问题。随手对人才的渴求是全方位的,不仅仅局限在技术人才方面。随手各希望和各教育机构合作,不断发现和共同培养专业人才。

记者:您曾经在接受媒体采访时表示随手互动将来的目标是上市,并且公司目前已经完成了几次融资,是否方便介绍一下贵公司在短期内融资乃至上市方面是否有什么规划?

张黎利:目前已进行了两轮融资,资金储备非常充沛,上市是公司未来的选择之一,但是目前尚无明确计划。目前的工作重点还是专心发展业务,正在趁经济危机的时机吸引大量人才,不断提高自身的竞争力。

记者:请您谈谈对即将于天津手机展上举办的“2009中国手机游戏论坛”的看法。

张黎利:以我个人的经验,这应该是第一个专门针对手机游戏的专业论坛。希望本次论坛真能成为手机游戏产业链上各厂商的一道桥梁,也预祝论坛能够成功举办!

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